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  • 杯具已死![热血三国]各太守有事烧纸
发布时间: 2010-08-18 11:41:48

       时下最流行的是什么?穿越无疑是当之无愧的时髦领衔者,无论是在小说、电视荧屏上、还是在游戏中,穿越无所不在,甚至在生活中都披上了一丝穿越的影子。不得不佩服人们想象的强大,但如若穿越真的发生的自己身上,是否会像小说等一样主宰时代呢?

 

 

        乱世出英雄,三国无疑是最佳的英雄产生地。在《热血三国》游戏中要想能够安全就得拥有强大的兵力的,所以一开始都是出了2000弓箭手主要用来掠夺野地和占领野地使用,接着就出轻骑兵,该兵种速度快,负重也比较高,这样就可以用来掠夺小羊来获取很多的经验,毕竟自己单凭城池的资源获得也是有限的,接着就是养兵等待史诗任务的结束攻打县城。

       不管是穿越到三国,还是在《热血三国》中,发展霸业必须得有个地盘,而县城则是最低的目标。攻打县城的过程,避免县城的攻打因为战略的错误导致损失大量兵力是兵法要领。主要是因为深受游戏前期的影响,都是野地站,没有尝试过攻城战。野地战的话,相信大家都是使用远程的兵种,这样的话就基本可以保证自己战斗的时候0损失。就因为这样,在史诗任务前,一直都是主要造弓箭手和床弩。攻城的时候会有城防,这点当时也是必须考虑到,准备好几W的长矛兵和刀盾兵。

 

 

       在攻打县城前,先做好计划,用4个武将带兵无间断攻城,第一场战斗是掠夺战,以弓箭手和床弩的打法基本不用损失兵力的,和计划的一样,但是之后的事情完成却在预料之外。第二场是攻城战,进入战斗画面一看,发现还有不少兵力。计算下兵力的数量应该可以勉强取胜,就放兵前进。没想到对方的远程兵在城墙后面,正常的距离可以攻击到的现在却打不到,为下场的占领负担少点,还是挥兵直入冲杀了,这样一战打下来,兵力损失了三分之一,但是总算把兵给清了。

       当画面进入第三场战斗的时候,终于知道战略错失误,应该先打城防。当机立断就换打城防,查看战斗数据的时候知道这样完了,弓箭手和床弩在陷阱下不断减少,但是按照输出来算,基本要打到明天才能把城墙给拆下来。查看下自己城池的兵力,攻城的铁骑和冲车加起来都不过万,最后还是收兵等待他日再战。

 

 

 

 

        一时失足千恨,在《热血三国》战斗失败当不算什么,但若真是穿越回三国那就玩完了,这个反面教材应该引以为戒!

      《热血三国》官方网址:http://web.4399.com/rxsg/?cid=3059

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